import pygame

# 管理飞船的类
class Ship:
    def __init__(self , game):
        # 初始化飞船并设置其初始位置

        # 初始化游戏并创建一个屏幕对象
        self.screen = game.screen
        self.settings = game.settings
        self.screen_rect = game.screen.get_rect()

        # 加载飞船图像并获取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load("image/ship.bmp")
        self.rect = self.image.get_rect()

        # 对于每艘新飞船，都将其放在屏幕底部的中央
        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom

        # 在飞船的属性x中存储小数值
        self.x = float(self.rect.x)

        # 飞船标记位置
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False

    # 根据移动标志调整飞船的位置
    def update(self):
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.x += self.settings.ship_speed
        if self.moving_left and self.rect.left > 0:
            self.x -= self.settings.ship_speed

        # 根据self.x更新rect对象
        self.rect.x = self.x

    # 在指定位置绘制飞船
    def blitme(self):
        self.screen.blit(self.image , self.rect)